赛事竞技俱乐部怎么样啊_赛事竞技俱乐部怎么样啊知乎

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1.电子竞技俱乐部他们的盈利模式是怎样的?

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电子竞技俱乐部他们的盈利模式是怎样的?

       对于俱乐部来说,依然有B2B和B2C两种盈利模式,即可以出售传播渠道的价值,同时也可以面向Fans进行经营。这点与媒体颇有相似之处,但是最大的不同是媒体自身就拥有传播渠道,而俱乐部需要借助外界的力量来实行传播,因此俱乐部的渠道价值还依赖于外围媒体的传播效力,以及俱乐部本身的稀有资源占有情况。\x0d\\x0d\从这个角度上来讲,俱乐部在B2B上的价值更像是一个CP,依靠自己的稀有资源产生的内容,来拓展及稳定传播渠道,从而产生渠道价值。目前中国几乎所有的俱乐部都在走这么一种B2B的路线,这种模式对于俱乐部的“稀有资源”具有很高的要求。\x0d\\x0d\俱乐部的核心价值\x0d\\x0d\从传统体育的角度来看,俱乐部的核心价值是文化,而不仅仅是品牌。球星会转会,成绩会下滑,而俱乐部的文化是不会改变的,每周六下午一家人去看球的习惯是不会改变的。品牌是用来消费的,而文化则是生活的组成部分。\x0d\\x0d\回到电子竞技行业,在这个阶段,俱乐部的核心价值在于:明星选手。明星选手是这个行业里面的稀有资源之一。通过明星选手来获得比赛成绩,从而吸引媒体和赛事组织方关注,获得曝光率之后来吸引用户群体,实现明星效应,建立渠道价值,并向赞助商销售这种价值。几乎所有中国电子竞技俱乐部的都按照这个模式在生存。\x0d\\x0d\从本质上讲,这还是B2B的模式,面临着红海一片,已经有无数人在这里面扑腾,容纳不下太多的俱乐部。因此在B2B模式下的俱乐部的生存要义,就是如何说服金主。\x0d\\x0d\追求金主的竞争\x0d\\x0d\对于俱乐部来说,说服金主的两大核心论据是,一,有明星选手和好成绩,二,有庞大的Fans群体。\x0d\\x0d\Fans作为中国电子竞技的各种用户中忠诚度最高的群体,对于明星选手拥有极高的追随度,因此对于金主来说,通过明星选手可以直接促进产品的销售或建立品牌,曾经有某外设品牌在赞助了某俱乐部之后,鼠标垫在北方的出货量达到倍数增长,这就是Fans群体的巨大价值。\x0d\\x0d\不过值得注意的是,Fans群体跟随的是明星选手,而不是俱乐部。于是这些年来,俱乐部间的竞争就主要集中在对于明星选手资源的争夺上。\x0d\\x0d\明星选手在电子竞技行业中是一个稀缺资源,本身作为金字塔尖的选手数量应该有限,但并不至于如此稀缺,这种缺乏有两方面的原因,一方面是电子竞技投资大多数是短期行为,而选手培养是相对长线的,资本和行业都缺乏耐心。另外一个方面则是大俱乐部向中小俱乐部挖人现象严重,这也打击了中小俱乐部培养选手的信心。\x0d\\x0d\大俱乐部为了保护自己的明星选手资源,一方面是签署高额违约合同,另外一方面则利用高薪去挖角其他竞争对手有实力的选手,这样一来即保证了明星效应,又保证了俱乐部成绩的稳定。\x0d\\x0d\按照这个态势发展下去,中国电子竞技俱乐部领域将会强者愈强,弱者愈弱,最终成为寡头领域。\x0d\\x0d\得明星者得金主,在B2B模式里面,这是一个毋庸置疑的法则,实际上,中国目前的几家大俱乐部之所以或多或少都带有公关公司的色彩,正是因为在这个阶段,俱乐部的最大价值就体现为明星选手本身的价值,在这个阶段,选手本身的影响力往往超过俱乐部的。\x0d\\x0d\既然选手影响力不弱于甚至大于俱乐部的情况很难改观,这也就意味着在这个阶段,俱乐部的商业模式非常容易复制。尽管选手资源是稀缺资源,但是“能用钱解决的问题都不是问题”。\x0d\\x0d\对于中国电子竞技俱乐部来说,面临的问题之一是Fans群体往往只对选手个人忠诚,而不对俱乐部忠诚,问题之二是选手本身的忠诚度。俱乐部往往采用合同条款和薪水待遇两个方面来构建自己的竞争壁垒——但是,基于金钱的壁垒并不是稳定的壁垒,特别是在电子竞技这样的小行业中。\x0d\\x0d\而且这种B2B模式并不够稳定,正如本篇开头所提到的那样,这个阶段的电子竞技俱乐部对于金主来说,最大的价值就是“向目标群体灌输相关信息的有力渠道”,固然明星选手现身说法颇有说服力,但显然这并不是唯一的传播渠道,而且最要命的是这个价值维系于选手本身,具有太多的不确定性。\x0d\\x0d\用户,在这里依然要反复强调用户对于电子竞技的价值。在众多类型的电子竞技企业中,俱乐部是最具条件来涉足B2C这片蓝海的,也是最有可能快速获益的。有一些俱乐部有实力,有成绩,有Fans,还有成型的社区,缺少的只是针对用户需求提供解决方案,这种解决方案可以是服务,也可以是实物……\x0d\\x0d\如果说其他类型企业涉足B2C领域还需要等待时机的话,那么对于俱乐部来说已经到了可以下筷子的时候了。

       参与电子竞技的群体,也就是我们这些人,玩的多,管的少。我们不可能强求所有的电子竞技爱好者都放下手上的游戏,加入到宣传电子竞技,加入到组织电子竞技的行列中来。为电子竞技工作的人,往往要背负多方面的压力。一是社会家庭的压力。这个大家都能理解,另一方面,是商业单位和爱好者利益的压力,打个简单的比方,放电视的时候,广告商总是希望多插播广告,而看电视的观众总是希望少点广告。还有一个方面,是来自许多爱好者的无端责备。电子竞技在中国的发展情况非常不好。而从事电子竞技活动的队伍也是非常年轻。年轻就必然会犯错误。每个人都会犯错误,每个团队都会犯错误。没有标准,没有范例,也就谈不上有可能成功。所以现在大多的赛事和活动,首先要保证的是少犯错误,其次才是有所亮点。这个,是目前有经验的电子竞技团队才能做到的。刚踏入电子竞技圈的团队,往往是期望太高,认为别人都做不好,我能做好。结果,直到做才发现情况是不一样的。然后就吃了第一次亏。其实,犯错并不可怕,只是,在中国,你做好了是应该的,你做不好就是要被骂的原则已经成为惯性,当大家理所当然的去批评我们电子竞技的组织者的时候,是否也该为他们想想,他们究竟付出了多少?整个电子竞技圈里,有些东西,不是单靠个人能力就可以挽回的。中国电子竞技的环境在这里,你让一个小的团队去扭转,可能吗?许有人说,我只是一个普通的玩的人,我能做什么?我也不会去参与组织,我只想安静的玩,for fun for game 。是的。但是,我希望大家知道的是,所有的参与电子竞技组织的这些工作者,他们的工作,都是以你们为基础的。如果没有你们参加比赛,那么这么多的比赛有举办的意义吗?对于爱好者:希望你们能够充分尊重,理解,帮助在幕后工作的组织者们,从细小的事情入手去给予他们帮助。

       好了,今天关于“赛事竞技俱乐部怎么样啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛事竞技俱乐部怎么样啊”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。